2026全球总决赛参赛战队名单与赛区席位(S16)
Worlds 2026 的参赛框架由区域联赛资格与 MSI 路径共同构成。当前至少 14 支队伍已经进入确认名单,LCS 的 3 个席位与 CBLOL 的 2 个席位仍等待赛区结果。本页不只罗列队名,也把每支战队接入近期战绩、选手表现、战力位置和未来对阵,让名录成为理解整届赛事的第一张地图。
ROSTER FRAME
14+5
至少 14 队已确认,5 个待定席位保留原位等待回填。
赛事状态
尚未开赛
比赛周期
10 月 15 日—11 月 14 日
名单逻辑
区域资格 + MSI 席位影响
01 / SEAT MAP
席位不是一张静态清单,而是一组资格路径
基础席位来自各区域联赛,MSI 冠军直通与亚军所属赛区的额外席位影响则改变部分赛区的最终构成。为了避免把同一条资格重复相加,下表以“来源—影响—当前结果”呈现结构。待定位置会保留在 19 队框架中,等赛区赛事产生结果后直接回填,不以猜测队名替代正式归属。
| 赛区 / 路径 | 基础构成 | 资格影响 | 当前名录结果 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| LCK | 区域联赛席位 | 包含直通路径 | HLE 等已确认队伍进入名录 | 已确认 |
| LPL | 区域联赛席位 | 受额外席位路径影响 | 第四席结果已纳入,IG 列入名单 | 已确认 |
| LEC | 区域联赛席位 | 按赛区资格结果确定 | G2、MKOI、KC 已列入 | 已确认 |
| LCP | 区域联赛席位 | 按赛区资格结果确定 | TSW、CFO、MVK 已列入 | 已确认 |
| LCS | 3 个席位 | 冠军周末决定归属 | 队名等待赛事结果回填 | 待定 |
| CBLOL | 2 个席位 | 第三赛段决定归属 | 队名等待赛事结果回填 | 待定 |
| MSI 路径 | 冠军直通 | 亚军所属赛区获得额外席位影响 | 与赛区席位合并理解,不重复计算 | 已纳入 |
这里的席位表用于解释名录结构,而不是赛事结果预测。随着 LCS 冠军周末与 CBLOL 第三赛段完成,待定行将转化为具体队伍入口;已确认队伍也会继续补充比赛比分、阶段排名与晋级关系。
02 / CONFIRMED ROSTER
已确认战队,按赛区展开
队名只是入口。真正有价值的观察来自三条互相连接的线:一支队伍最近打得怎样,关键选手的表现是否改变了队伍上限,以及面对特定对手时是否存在可重复的比赛倾向。你可以先按赛区浏览,再进入全站的战绩、选手与排行数据。
03 / OPEN SLOTS
空位保留,答案交给赛场
名单中的空白不是遗漏,而是资格尚未产生。我们保留赛区、席位数量和决定路径,等结果明确后再加入队名与数据入口。这样既能看清完整的 19 队结构,也不会把赛前推测包装成确定信息。
LCS · 3 个席位
归属等待 LCS 冠军周末结果。确定后将回填队名,并连接相应的近期状态、选手数据和潜在对阵。
CBLOL · 2 个席位
归属等待 CBLOL 第三赛段结果。占位结构会原位更新,不提前假定晋级队伍或具体对阵。
04 / FOLLOW THE DATA
选中一支队伍,然后把名单变成判断
参赛资格回答“谁会来到 Worlds 2026”,但只有把排名、近期战绩、选手与具体对阵连接起来,才能进一步理解“它现在处于什么位置”“比赛可能从哪里打开”。从下面任一数据视图继续,不必停留在孤立队名上。