WORLDS 2026 / MATCH CONTROL

10月15日开赛 · 11月14日决出冠军

2026全球总决赛对阵 从第一席到最后一战

沿入围赛、瑞士轮与淘汰赛推进,集中查看 S16 每个阶段的日期、城市、赛制和对阵槽位。具体队伍尚未全部落位时,赛程板会保留清晰的待定结构;对阵确认后,则可由单场继续进入近期状态、历史交手、选手表现与比分记录。

10.15 入围赛开战
10.23 瑞士轮开始
11.03 八强开打
11.14 冠军之战
英雄联盟全球总决赛竞技舞台与观众席氛围

CURRENT STATUS

赛前结构已就位

尚未开赛

NEXT PHASE

入围赛

洛杉矶 · Riot Games Arena

4→1

四支队伍通过 BO5 双败结构争夺一个瑞士轮席位。具体对阵公布后,这里对应的比赛入口将承接双方数据。

S16

美国三城接力:洛杉矶开启入围,艾伦承接瑞士轮至半决赛,布鲁克林迎来决赛。

01 / TOURNAMENT LINE

一条赛程线,跨过三座城市

2026 英雄联盟全球总决赛是本赛季最终国际赛事。赛程从十月中旬延伸至十一月中旬,每次场地切换也对应竞争结构的变化:先争夺入场资格,再在瑞士轮筛出八强,最后进入无法回头的单败淘汰。

  1. 10/15–18

    LOS ANGELES

    入围赛 · 洛杉矶

    Riot Games Arena 拉开 S16 正赛序幕。四队围绕唯一一个瑞士轮席位展开 BO5 双败竞争,胜负不只是单场结果,也将决定最终的十六队瑞士轮阵容。

  2. 10/23–31

    ALLEN

    瑞士轮 · 两段比赛日

    瑞士轮安排在 10月23日至26日,以及 10月28日至31日,于得克萨斯州艾伦举行。十六支队伍最多经历五轮匹配,先取得三胜者晋级,先遭遇三负者结束征程,最终产生八支淘汰赛队伍。

    查看瑞士轮晋级结构
  3. 11/03–06

    ALLEN

    四分之一决赛 · 八强落位

    从瑞士轮晋级的八队进入单败淘汰阶段。每一组对阵都拥有独立路径,赛前比较会更集中地考察双方近期状态、系列赛适应能力、关键位置表现与过往交手背景。

  4. 11/07–08

    ALLEN

    半决赛 · 最后四队

    艾伦继续承接半决赛。四支队伍之间只剩两场通向决赛的系列赛,任何状态起伏、阵容变化与局内趋势都会直接影响最终席位。

  5. 11/14

    BROOKLYN

    决赛 · 布鲁克林

    最终两队在纽约市布鲁克林巴克莱中心争夺 2026 赛季世界冠军。对阵尚未产生,但它在同一赛程结构中已经拥有明确终点:所有此前的晋级关系、比赛结果与战队状态都将在这里汇合。

02 / FORMAT SHIFT

阶段变化,判断逻辑也随之变化

同一支队伍在不同阶段面对的压力并不相同。入围赛强调系列赛容错,瑞士轮考验连续配对中的稳定性,淘汰赛则让每一场失利都成为终点。

01

PLAY-IN / 4 TEAMS

BO5 双败,四进一

四支入围队伍争夺一个进入瑞士轮的席位。双败结构给予队伍一定调整空间,但真正的目标只有一个:留在赛事主线。分析单场时,除了纸面实力,也需要观察系列赛内的调整速度与前后场次状态。

4 1
02

SWISS / 16 TEAMS

最多五轮,三胜晋级

十六队进入动态配对。三胜意味着锁定八强,三负意味着出局,因此每轮结果都会改变下一轮的潜在对手与晋级压力。这里不只是一张日期表,更是一条持续重排的关系网:战绩相近的队伍相遇,晋级场与淘汰场逐步形成。

KNOCKOUT / 8 → 1

单败淘汰,直至冠军

四分之一决赛、半决赛与决赛连成不可逆的晋级路径。每场系列赛结束后,胜者进入下一层,败者停止前进。对阵页会把单场数据与完整晋级位置连接起来,帮助理解一场比赛不仅决定双方胜负,也决定后续半区如何展开。

8 4 2 1

赛程不是静态日历。每一个结果都会改写下一场比赛的对手、压力与意义。

LOS ANGELES / BO5 DOUBLE ELIMINATION

入围赛对阵槽位

具体队伍待公布

首轮系列赛 A

BO5
待定队伍—
待定队伍—

确认后开放双方近期表现、交手背景与选手对位入口。

首轮系列赛 B

BO5
待定队伍—
待定队伍—

确认后开放双方近期表现、交手背景与选手对位入口。

晋级路径系列赛

BO5
待定队伍—
待定队伍—

确认后开放双方近期表现、交手背景与选手对位入口。

最终资格系列赛

瑞士轮席位
待定队伍—
待定队伍—

确认后开放双方近期表现、交手背景与选手对位入口。

ALLEN / 16 TEAMS / UP TO 5 ROUNDS

瑞士轮动态配对区

3胜晋级 · 3负出局
R1

第一轮

初始配对将在参赛阵容与抽签确定后写入。

对阵待定
R2

第二轮

按首轮战绩形成新的对阵关系。

对阵待定
R3

第三轮

可能出现首批晋级机会与首批淘汰压力。

对阵待定
R4

第四轮

未完成三胜或三负的队伍继续竞争。

对阵待定
R5

第五轮

剩余队伍争夺最后的八强席位。

对阵待定

ALLEN → BROOKLYN / SINGLE ELIMINATION

淘汰赛晋级路径

八强名单待瑞士轮产生

四分之一决赛 / 11月3–6日

QF 1

待定—
待定—

QF 2

待定—
待定—

QF 3

待定—
待定—

QF 4

待定—
待定—

半决赛 / 11月7–8日

SF 1

八强胜者—
八强胜者—

SF 2

八强胜者—
八强胜者—

决赛 / 11月14日

半决赛胜者—
半决赛胜者—

布鲁克林巴克莱中心

“待定”表示公开对阵尚未进入可展示状态,不会被预测内容替代。确认后的队伍、比分和晋级关系将沿当前槽位补充。

前往比分赛果
↗

VENUE NOTE
场地调整

入围赛转至洛杉矶,艾伦承接核心赛段

本届赛程在城市之间形成清晰分工:入围赛安排在洛杉矶 Riot Games Arena;瑞士轮、四分之一决赛与半决赛集中于得克萨斯州艾伦的 Credit Union of Texas Event Center;最后再转往纽约市布鲁克林完成决赛。对观众而言,这一调整意味着查看赛程时需要同时关注日期与城市,而不能只按连续比赛日理解整个赛事。本站因此将场地信息直接放入阶段轴和单场结构,避免对阵确认后出现赛事阶段与举办地点脱节。

赛程会继续向前,数据也会随每场比赛连接起来

现在从完整赛事结构建立判断;对阵公布后,再沿具体比赛深入双方数据。无需在日期、队伍档案和赛果之间来回寻找孤立信息。